約 1,963,004 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1586.html
通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 投げキャンセルマズル確認 必殺技 スプリングレイド追撃可能に。ただ、CSより高めで6Cが繋がらない。ジャンプ攻撃なら繋がる。スプリングレイド→JB→ジャンプキャンセル→JB→236C(or)236236Dまで確認。 ドライブ 全体的に速度が減少。バイダーループをテイガーで試したらまったく繋がらなくなった。 CR中は専用必殺技かDD以外でキャンセル不可に。 DD フェンリル追撃不可に。フェンリル→フェンリルも不可。 AH とにかくドライブが遅くなった、バイダーループをテイガーで試したらまったく繋がらなくなった。 -- (名無しさん) 2011-10-06 00 11 54 投げマズル確認 CR中は専用必殺技かDD以外でキャンセル不可確認 D速度が全体的に下がった… -- (名無しさん) 2011-10-06 08 08 07 フェンリルの後追撃出来なくなった。フェンリル→フェンリル不可 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 36 42 スプリングレイドが追撃出来るようになったけどCSより高めで6Cが繋がらない、ジャンプ攻撃なら繋がる。スプリングレイド→JB→ジャンプキャンセル→JB→236C(or)236236D -- (名無しさん) 2011-10-06 12 48 50 6Cが少し遅くなった。空中で拾い方が悪いと受け身された。 -- (名無しさん) 2011-10-06 17 05 50 誰かさん編集サンクス -- (名無しさん) 2011-10-07 13 59 39 2A:おそらく攻撃レベル1→0 2B:わずかに硬直が増加。判定弱く? 5B:体感リーチが短くなったような気がするけど気のせいかもしれない 5C:発生12or13,、わずかに硬直増えたか?思ってるほどとんでもない隙が増加したわけでもない。おそらく攻撃レベル4→3 2C:ノックバック減少。バリア直ガ用の調整っぽい。攻撃レベルがおそらくそのまま。しかし有利F減少。 6C:浮かない。1段目低い位置で空中ヒットすると2段目が当たらない。2段目の受け身不能時間が短くなったのが顕著。運べなくなった。 3C:ガード時ノックバック減少。つまりガード時さらにピンチになった。 JB:横にリーチが伸びたらしいけどエフェクトも伸びた? 5D:無敵時間少なく? 2D・4D:基本的な性能はかわらず。4D横に判定小さく。 JD:空対空に使えるように。おそらくは上に判定が厚くなった。受身不能時間増加。弾属性無敵に? J4D:動作が遅く。着地寸前に出せば前と同じスピードで出せる。 CR5B:中央空中ヒット時あまり吹っ飛ばなくなった CR6B:発生24くらい。受け身不能時間減少。 CR5C:必殺技キャンセルの猶予が減ったのでディレイフェンリルができなくなった。 派生6D:その場で下段蹴り。新モーションに見えないこともない。こちらは非常に発生遅い。受け身不能時間減少。 派生5D:少し浮きが高くなった? バレル:手前の判定なくなり、先の判定が伸びた? ブルームトリガー:受け身不能時間かなり減少。スライドダウン中に受け身取れるため、起き攻めの機会が減った。 スプリングレイド:中央追撃可。受け身不能時間減少。 アサルトスルー:端バウンド追加。 フェンリル:最終段の硬直増。 -- (管理人) 2011-10-08 09 03 06 マズル2B6C投げキャン6Cが入らなくなった それと体感かもしれないけど3Cからのバイダーのディレイ入力ができなくなった -- (名無しさん) 2011-10-09 17 22 00 テイガーにハイダーループしてみましたが、6C→22B→6C→22B・・・が22Bが3回ぐらいで受け身を取られた。狼は3回めの6Cで拾えなくなった。6Cが遅くなったことがわかります。 -- (ウィング先生) 2011-10-23 18 43 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1592.html
通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 6Bジャンプキャンセル不能 J2cジャンプ中に一回の発生 6B発生が早く JAの連打が遅く JBのカウンターヒット時の受身不能時間が短く 必殺技 カンタービレが密着状態でもヒット ドライブ 3Dが強制ダウン効果 6D地上くらい画面端カウンターヒットで壁バウンド 2Dヒット時の軌道が変化 フォーコの空中ヒット時のあたり方が変化 DD カンタータの受身不能時間が短く DDでも姉さんのゲージが減少 AH 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bench2010/pages/56.html
https://w.atwiki.jp/nannka/pages/38.html
大会期間 ~2/12(日)24 00までに変更(参加表明は随時可能) 大会デッキを変更したいという人が大分多いようなので特別ルールを作ります 特別な星(便宜上以下カードと表記)を一人三個追加します。 カードを一個消費することで次の二つの内一つの効果を適用できます。 ・自分の持ち星を一個追加する ・それまでの大会使用デッキを晒し、デッキ内容を変更する キャラの変更はできません。 カードは星に変更できますが星をカードに変更することはできません。 カードの効果の使用期間は2/9(木)24 00まで〔2/10(金)0 00まで〕とします。 使用期間を過ぎたカードは星に変更することとします。 カードを賭けの対象にはできません。 参加時の表記 名前欄には コテ@キャラ名[持ち星+カード]という表示形式で書いてください。 (カードの数が0になっても+0という風に表記してください) 使用期間を過ぎたら今まで道理に書き方を直してください。 試合結果発表のときはカードの数は表記しなくていいです。 例:クマー@城之内【4+3】 デッキ内容を変更する場合 → クマー@城之内【4+3→2】 本文:カードを使う宣言&デッキ内容 やきそば@闇遊戯【0+3】 星を増やす場合 → 焼蕎麦@闇遊戯【0→1+3→2】 本文:カードを使う宣言 マタユスタン及び焼蕎麦タン両名は大会延長宣言が遅れてしまったため大会デッキを晒してしまったようなので カードを使わずに一回だけデッキ内容を変更する権利を有するという対応処置を取ります。 名前欄の星数を【星数+カード数+特別権利1回】と表記してください。 そんな権利イラネと思うんでしたら【星数+カード数】の表記のままで結構です。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/357.html
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『ノーマルジャンプ、大ジャンプ HK』 めくり性能の強化。 『近距離 HP』 初段にノックバックのない2段技に。 『LK HK』 直後のHKにキャンセルが可能に。 必殺技、EX必殺技 『EX 空破弾』 無敵削除。 超必殺技、EX超必殺技 『超裂破弾』 ダメージ増加。【162⇛198】 NEO MAX 『超・神・速 斬影拳』 発生が早くなった。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1068.html
基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1063.html
基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 5bのあとの一通が入らないです。 攻撃したあと棒設置となります(^^)/ もしかして、自分だけっ?じゃないですよね(^_^;) -- ((@_メ)ν) 2011-04-04 13 07 30 一気通貫が必殺技キャンセルで出せなくなっているからだと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-04 14 58 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/600.html
バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点 2013年3月5日からロケテスト(先行稼動)開始、3月13日から正式稼動開始。 2013年4月24日に追加修正、26日に発表。 バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点 システム関連CP査定 ユニオンバトル関連 その他 装備・チップ関連武器関連 チップ関連 システム関連 CP査定 参加時間が3分未満で終了したバトルでのマイナス評価免除を、バトル開始から60秒以上経過後に途中参加したプレイヤーのみが対象に変更。 ver3.0までは「途中抜けではないこと」もマイナス評価免除適用条件の一つであったが、この条件が無くなった。(2013/4/24修正)ただし再び「途中抜けではないこと」が条件に。 ユニオンバトル関連 バトル開始までの待ち時間を延長 バトル終了後に自動表示される、過度な自爆や誤射に対する警告メッセージをユニオンバトルのみ発生条件を緩和。 (2013/4/24修正)マッチング範囲がこれまでの難易度ごとに加え、難易度NORMAL限定でACE~A2、A3~A5、B1~B5、C1~D4といったクラスごとでも部屋分けがされるように変更。 その他 (2013/4/24修正)スイッチ武器(特にタイプB)において通信先で効果音が再生されていなかった不具合を修正。 装備・チップ関連 武器関連 強襲兵装フレアグレネード:威力毎秒4400→4600、起爆時間2.0秒→1.2秒、投てき速度低下 フレアグレネードS:威力毎秒6000→6400、起爆時間1.5秒→1.0秒、投てき速度低下系統共通でベース外からのコア攻撃はほぼ不可能(コア上部への投げ入れは可能だが、非常に近距離に限定) ミサイルスロアー:リロード時間2.4秒→2.6秒 MSL-ハイヴ:リロード時間2.6秒→2.8秒 MSL-ナイダス:リロード時間2.4秒→2.8秒 MSL-スウォーム:リロード時間3.0秒→3.6秒 重火力兵装サワード・コング、チャージカノンCなど:最大射程での爆発誤差拡大ベース外からのコア攻撃の精度が著しく不安定に(※完全に不可能になったわけではない) シーカー系統:通信先での挙動を調整特に顕著だった「シーカーラグ」が緩和 重装砲系統:射程350m→250m?ドラード重装砲のベース外コア攻撃対策と思われる 支援兵装リペアフィールド系統:OFFにした後、少しの間耐久値が回復していたのを即時停止するように変更「リペアキャンセル」テクニックは健在だが以前のような効果は出なくなった チップ関連 特殊機能チップ(2013/4/24修正)高速精密射撃:精密照準以外の状態でも効果が適用されていた不具合を修正。
https://w.atwiki.jp/lactres-d/pages/45.html
文字数の都合で製品名のみ記入しています。 一般的な名称はその名前をぐぐって下さい。 第四期以降は現在の予定。空白は不定。 録画環境編 \ 録画機器 機器名称 録画方法 録画形式 キャプチャデバイス キャプチャソフト 第一期 DVD Recorder SHARP DV SR100 RW直録画 主にVR × × 第二期 PC LL900/CD キャプチャ × hide6usb3 アマレコTV,アマレココ 第三期 PC2台 LL900/CD+中古本体×winXP キャプチャ × hide6usb3 アマレコTV,アマレココ 第四期 - 第五期 - 動画編集編 \ 編集ソフト 変換ソフト 第一期 Windows ムービーメーカー(avidemux) Craving Explorer X Media Recode(ニコエンコ) 第二期 avidemux ニコエンコ(Aviutl) 第三期 avidemux Aviutl ()内は次期突入後の編集に使われたもの。 環境編 \ 実況 ニコニコ会員 期間(2000年省略) 対象企画番号 対象企画番号数 第一期 ゆっくり 一般 11/01/14~11/03/21 第二期 ゆっくり 一般 11/03/21~11/04下旬 第三期 ゆっくり 一般 11/04下旬~11/05/xx 第四期 ・・・変更なし ×・・・該当項目なし 赤文字・・・新しく変更された点 ※大きさによっては画像化する場合あり。 試験段階表(項目の増加などによってはこちらに変更する予定) \ 第一期 第二期 第三期 第四期 第五期 録画機器 DVD recorder PC - - - 詳細名称 SHARP DV SR100 NEC LL900/CD - - - 録画方法 RW直録画 キャプチャ 録画形式 主にVR ソフト - - - キャプチャデバイス × hide6usb3 - - - キャプチャソフト × アマレコTV,アマレココ - - -
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/616.html
Ver.3.11-A→Ver.3.20-A変更点まとめ システム全般 おすすめカード機能の追加カスタム画面において、キャストごとに、ソウル・サポート・マスタースキル、それぞれの人気上位10位までのカードが表示される。 このランキングの中に、持っているカードがあれば直接装備できる。もちろん表示されていても所持していないカードは装備できない。 新規登録者は有料プレイの4~6ゲーム目終了時に、復帰者(最終ログインより一定期間以上経過後のログイン者)は条件を満たしていればログイン直後に、任意のキャストのおすすめカードのセットを1チケットで購入できる。人気上位から順に1種のソウルカード(ただし、パックから出現せずリリィショップやクラフトでも入手できないカードは対象外)、3種のサポートカード、1種のマスタースキルカードを入手可能。WRは各2枚、それ以外は各4枚含まれている。獲得後はそのままセット可能。 これにより、新規登録者へのカードセット(第二SRスキルや専用アシストを含むキャストごとに固定のセット)プレゼント、復帰者へのカムバックボーナス(2チケット)が廃止されたとの噂あり。少なくとも、第二SRスキルは自力で引かなければならなくなった模様。検証求む。 上記に関連してかチュートリアル報酬のチュートリアルマスタークリアで獲得できたソウルやアシストが全て雫に変更。少なくとも、新規プレイヤー以外が報酬目的でチュートリアルをプレイする意味は薄くなった。 これに伴い、初回カード獲得の内容も変更?タイガーリリーなど、旧リーフショップアシストが出現した。 トータルランク、及びキャストランク増減によるトータルランク変動値を100倍に変更。簡単に言えば、今までのキャストランクが小数点第2位まで細分化されたということ、100で割れば以前のランクに換算できる。ペンクラスの閾値・変動も100倍になっているため、アップデート前と後でペンクラスが変わるということはない。 NEXTゲージは健在。NEXTゲージが満杯にならなければトータルランクが上がらないのは今まで同様。 キャストランク9→10、および14→15の昇格試験廃止昇格試験中の場合は昇格試験直前の状態(ランクアップ-1P?)に直される。10→9、15→14のランクダウンは発生するかは検証中。 チャレンジ補正の追加自チームと敵チームのキャストランク・トータルランクに一定以上の差がある時、低い側にページ変動の補正がかかる。 低い側は勝てば増加ページが増え、負けても減少ページが本来よりある程度減る。倍率なのか数値なのかは未検証。また、自身のキャストランクによっても適用幅が変わる模様。 マッチング待機状態で表示される情報が充実化カテゴリ(ビギナー向け情報、バトルFAQ、キャスト虎の巻、イベント情報、ストーリーTIPS)毎に整理され、参照しやすく?なった。カテゴリを選び直すとストーリーTIPS(ランダム)以外は初期状態に戻されるので、熟読したり、バトルFAQを探したい場合はカテゴリ再選択はしないように注意。 キャスト虎の巻は初期状態が使用中キャストとなっている。表示したままだと、次試合でキャスト変更しても表示キャストは変更されない。 鈴木先生の4コマは表示されなくなった。 バトルFAQ、キャスト虎の巻の内容は公式サイト掲載のものと同内容。 ストーリーTIPSの詳細は←をクリック。現在未開放のものが多くある模様。 少人数マッチ時、1対1(COM含む対戦)および全COMが発生しなくなった。マッチング締切時点で参加人数が3人以下の場合、修練場に飛ばされるようになった。 例外として、石筆マッチング(対COM戦)は参加者が1人でも成立する。 バトル全般 チームゲージ量減少チームゲージに対する攻撃力自体は変わってないがゲージ総量が減っているため、以前より見た目上の割合は大きく削れる。元々画面上では割合で表示される値だったため、実質的には全てのチームゲージ攻撃力の上昇である。 特に奥拠点を折ると25%のダメージが入る。よって「手前拠点3つ+奥拠点2つ+1キル」で落城するように。 チームゲージ総量が減っているので、落城勝利が発生しやすくなったり、ゲージ差割合に関する要素(不利側の巨人召喚タイミングが早くなる等)にも影響を与える。有利側が一気に押し込んで落城勝利がしやすくなった反面、早いタイミングで召喚された巨人の処理に手間取って逆転負けするケースも散見されている。 リンクアタック条件から、妨害効果中を削除公式に説明があるとおり、妨害効果が付与するスキルがヒットしてから一定時間中はリンクアタックが発生。 リフレッシュや時間経過で解除されない状態異常が増加したことにより、妨害効果を利用したリンクダメージが一方的に有利になると判断と考えられる。 因みに、リフレッシュの影響を受けないものとしてヴィランの攻撃や深雪乃の「凍気の刻印」などがある。